Mesa - Свободная реализация OpenGL. Офф.сайт Mesa
libdri-drivers, libdricore1, libegl1, libgbm1, libgl1, libglapi0, libglesv1_1, libglesv2_2, libopenvg1, libosmesa8, libwayland-egl1, libxatracker1, mesa, mesa-common
При включенном движке Xrandr и при включенном движке OpenGL проделываем нижеследующие операции:
Смотрим время + FPS
Смотрим время + FPS
Двигаем клавишами "стрелки" вверх/вниз/вправо/влево, так же с зажатым Shift двигаем.
Ресайзим клавишами "x" и "y" и "X" и "Y".
Смотрим время...
Двигаем клавишами "стрелки", вверх/вниз/вправо/влево, так же нажимаем клавиши "m" или "c" или "f" смотрим...
Смотрим... если первый раз "не понятно что", обновляем, нажимая клавишу "i". Та же меняем эффекты клавишей "m". При нажатии каждый раз "m" - каждый раз меняется эффект.
Ждем... смотрим время overhead. Чем меньше, тем лучше.
Клавиши для разнообразного движения: x, X, y, Y, w, W, h, H, p, P, r, R, z, Z
Для бенчмарка надо нажать клавишу "b"
Там смотрим вывод в консоли, время + FPS
Сидим "До упора" и смотрим... потом консоль смотрим. :)
Там все клавиши будут расписаны на экране.
Смотрим время + FPS
Пробуем жать в консоли цифры: 1, 2, 3, 4, 5
Смотрим время и FPS
Там написаны клавиши для проверки.
Клавиши "стрелки" и "b" для проверки
Там все клавиши описаны
Все визуальные тесты должны пройти без каких-либо артефактов.
Тестируем игру tuxracer