ProfsoUX — юзабилити-конференция в SPB. Обзор ProfsoUX-2013, приглашение на ProfsoUX-2014

Материал из Rosalab Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта статья викилога является черновиком и ещё не была опубликована.
м
 
(Содержимое страницы заменено на «...to delete»)
 
(не показано 7 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
В ближайшую субботу в Питере пройдет [http://2014.profsoux.ru ProfsoUX-2014] динамичная<ref> Доклады там обычно короткие (<20 минут) и динамичные, отрасль молодая, нет академических свадебных стариков-генералов, только молодые профессионалы, ведущие UX-собаководы, мастера айтрекеров и нейротрансмиттеров</ref> конференция по юзабилити, UX (User eXperience), всем остальным смежным темам — проектной и продуктовой аналитике, тестированию и геймификации использования, крутым инструментам и эффективным процессам для всего этого.
+
...to delete
 
+
Приглашаем всех в ней поучаствовать — это совсем недорого, на уровне билета Питер-Москва… и наверняка, как почти со всеми конференциями, туда можно просочится и бесплатно.
+
 
+
Интересно ведь не только слушать доклады (будут и живые мастер-классы, где можно будет потренироваться  в проектировании и прототипировании чего-нибудь), а живьем отловить людей, отвечающих за качество, фичи, и проработанность массовых продуктов и сервисов, чтобы излить на них свою боль и идеи. Выяснить интересный инсайд, или наоборот, рассказать о своем продукте или сервисе.
+
 
+
В прошлом году там была целая команда юзабилистов Яндекса, и некоторых других крупных интернет-сервисов, юзабилисты «Мира Танков», в общем, кого там только не было.
+
 
+
И хотя юзабилисты традиционно макюзеры — там были и линуксоиды<ref>Да, именно во множественном числе, как минимум двое — я там делал [http://wiki.4intra.net/Blog:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%81_%D0%A4%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD/ProfsoUX-2013 рассказывал про двухпанельные файловые менеджеры], и, нашел еще одного.</ref>. И будут и в этот раз — будут наши сотрудники (включая UXTeam), нас можно отловить, и поговорить про развитие наших дистрибутивов и продуктов.
+
 
+
Лично я в прошлом году снимал и транслировал эту конференцию. В этом году трансляции не будет — эффективность ее оказалось низка, всего полсотни с копейками зрителей, и самое главное — трансляция несет неудобства личного участия — нужно, как обычный телезритель, втыкать в монитор без возможности оторваться, при этом нельзя задать вопрос докладчику, прокомментировать или обсудить… вернее мы даже пытались сделать такой канал — я привез дополнительный проектор, и проецировал на стену (чтобы было видно и докладчику) твиты-комментарии с хештегом конференции, и теоретически можно было комментировать и спрашивать, … но все это, как говорят педобиры, too old.
+
 
+
Гораздо лучше для удаленного участия — просто просмотреть добротно сколоченную запись в удобное время, собраться мыслями, и прокомментировать — сейчас мы даже [[Blog:Точка Росы/Видеозаписи AgileDays-2014 — я хочу сыграть с тобой в игру…|даем призы за комментарии к свежим записям]].
+
 
+
Записи, же будут, если ничего страшного не случится, опубликованы оперативно — я везу опять десяток снимающих девайсов (HD-камеры, фотоаппараты, HD-вебкамеры) + фреймграбберы + ноутбуки… в общем, вероятность фейла невелика. Но есть — так что если вы из Питера — лучше участвовать живьем.
+
 
+
В прошлом году записи было оперативно опубликованы, и я даже писал краткий обзор докладов на хабр, но сейчас я немного повторюсь, и напишу расширенный обзор, ведь рецензии на записанные нами конференции — регулярная темы для этого блога.
+
 
+
== Обзор ProfsoUX-2013 ==
+
 
+
 
+
=== Философия UX ===
+
 
+
Тут доклады про глобальное и стратегическое: тренды, концепты, подходы.
+
 
+
{{SideBar|<html><img src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/8/85/%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%28%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC_%D0%A2%D0%BA%D0%B0%D1%87%D1%83%D0%BA%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0008-256px-%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%28%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC_%D0%A2%D0%BA%D0%B0%D1%87%D1%83%D0%BA%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
 
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-1 Маленькие советы дизайнерам]» — Импозантный Максим Ткачук, одетый в стиле «стивджобс, да еще в дизайнерских очках», размышлял об эволюции, как в дизайне и UX, так и о эволюции карьеры правильного юзабилиста.
+
История дизайна, как осознанного конкурентного преимущества, об основных трендах и их причинах («послевоенный минимализм», «айпад породил адаптивный дизайн»), и собственно, практические советы как по проектированию («Small First»), так и по карьере («Zoom Out», удалите фотошоп и переходите на темную бизнес-сторону). Кстати, ему дали главный приз конференции.
+
 
+
{{----}}
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/a/a5/%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D1%85%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0014-256px-%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B4-%D1%85%D1%8D%D0%BD%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%28%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
 
+
 
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-5 Секонд-хэнд проектирование]» — Да, все знают, что «Un artista copia, un gran artista roba»©, что в мире дизайна давно превратилось в «воруй@процветай», и тут как раз о том, как сделать это правильно, чтобы не стать посмешищем и жертвой карго («говносайты под Win8»), и наоборот, где можно расслабится с исследованиями, и доверится трендам («карусели или параллакс?», «скеоморфизм или delicious flat chest?»…) дополнив лишь «одушевляющими» мелочами.
+
 
+
 
+
 
+
{{----}}
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/b/b2/NUI_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D0%BD%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0_%28%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B5%D0%B5%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0028-256px-NUI_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83_%D0%BD%D0%B5_%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0_%28%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B5%D0%B5%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
 
+
 
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-7 NUI или почему не устанет рука]» — Эволюция интерфейсов от старой доброй командной строки к неведомому Natural UI. Истории о носимых компьютерах, дополненной реальности, айтрекер-интерфейсы для инвалидов и нейроинтерфейсы для дополнительной невербалики. Размышления о том, где это может быть необходимо, а где <s>не пришей</s> вероятно излишне. Жаль только, что хоть докладчик и принес коробочку с Leap Motion, живьем ничего не демонстрировалось. Очень рекомендую докладчикам на эту тему, делать Тру-демонстрации → вот, еще в 2011 году на WUD были [https://vimeo.com/33406131 живые демонстрации NUI c самописным софтом].
+
К сожалению, также не было четкого ответа — к чему собственно готовится UX-проектировщиках — тут я, пользуясь случаем, порекомендую развлечься сериалом «[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%28%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%29 Black Mirror]».
+
 
+
 
+
 
+
{{----}}
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/9/92/Gamification_in_Action_%28%D0%98%D0%B2%D0%BE_%D0%94%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0011-256px-Gamification_in_Action_%28%D0%98%D0%B2%D0%BE_%D0%94%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
 
+
 
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-E Gamification in Action]» — понятное дело, о прожужавшей всем уши «геймификации», по крайней мере все знают, что это все про «карму, беджики и прочие ачивки». Однако если нужно системно спроектировать игровые механики, этих знаний недостаточно — получится в духе «сделаем карму и грабить корованы», тут нужен некий матан, который нужно вкуривать либо из толстых книжек и длинных курсов на курсере, или — посмотрев этот короткий доклад, где изложена формальная система «октализа» для построения сбалансированной игровой модели.
+
 
+
 
+
{{----}}
+
 
+
=== Best practices ===
+
Тут конкретные рассказы об аспектах и практиках, как делать это правильно.
+
 
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/d/db/%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B._%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%28%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D0%A2%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0017-256px-%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F_%D0%B8_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B._%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%28%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D0%A2%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
 
+
Начнем с проектирования — «[http://talks.rosalab.com/20130518-D «Методики описания и визуализации UX]» — как делать это эффективно?
+
Тупо описывать действия персонажей? Долго и муторно. «Story Mapping» — выделять цели, декомпозировать на задачи, и искать базис UX-инструментов для решения? «Вопрос—ответ»? «Customer Journey»? Или вообще бросить писать, и побольше рисовать комиксов — это «Story Boarding».
+
 
+
 
+
----
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/d/dd/%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B1_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_%28Marcio_Leibovitch%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0037-256px-%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B5%D0%B1_%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2_%28Marcio_Leibovitch%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
 
+
После описательного-рисовательного проектирования важно начинать получать фидбек и прокачивать гипотезы на работоспособность — и об этом «[http://talks.rosalab.com/20130518-4 Быстрое прототипирование для веб и мобильных устройств]» — доклад канадского специалиста на английском, но с крутым почти-синхронным переводом (по наблюдению, перевод местами удачней исходного доклада). Тут и Философия Прототипа (а то некоторые неучи путают прототип с информационной архитектурой, макетом, наброском-wireframe, и первыми версиями софта), до конкретных советов по инструментам — от Powerpoint+Keynote (очень спорная идея, имхо) до, вероятно, самого популярного Axure (более половины зала подняли руки), и более модных вебсервисов, типа proto.io.
+
 
+
 
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/7/78/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%83_%D1%81_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8E_%E2%80%94_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%28%D0%98%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0007-256px-%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D0%B1_%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%83_%D1%81_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8E_%E2%80%94_%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%28%D0%98%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
Как улучшать продукт, когда первые ступени техзаданий и прототипов уже отброшены, продукт живой и в полете? — «[http://talks.rosalab.com/20130518-C Рука об руку с эффективностью — сплит-тесты]».  Не тратьте время на субъективные фокус-группы — A/B-тестирование на всей настоящей аудитории даст самый правильный ответ. Больше конверсии, больше! Grow Hacking! Собственно тут да, маркетинг, тоже смежная с UX область, но все же другая — вряд ли хоть один дизайнер и UX-ер сможет использовать в своей презентации Comic Sans (аудитория была в шоке, твиттер взорвался, а докладчица интересовалась в кулуарах «а что такого?»).
+
 
+
 
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/b/b8/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%28%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0004-256px-%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0_%28%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B8%D0%BD%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-A Проектирование адаптивного интерфейса]» — Да, пришествие смартфонов и прочих планшетов заставляют впихивать невпихуемые декстопно-вебовые интерфесы в амбразуры мобильников — и тут как раз, как это проектировать и делать, как должны трансформироваться информационные блоки, как — меняться контент («адрес и как доехать важнее в мобильной версии»), какие хаки человеческого восприятия (гештальт-обрезка картинок) можно использовать.
+
 
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/b/b9/%D0%AD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%28%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%A1%D0%BB%D1%91%D0%B7%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0013-256px-%D0%AD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%81_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%BC_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BC_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%28%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9_%D0%A1%D0%BB%D1%91%D0%B7%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-8 Экранные приложения с большим количеством информации]». 
+
Весьма прикольно, когда можно проектировать интерфейс в духе эстетического минимализма ([http://cdn.baekdal.com/2008/intapplications.jpg картинка-про-интерфейс-гугла-эппла-ибизнесформы.jpg]), для расслабленных пользователей, которых можно побаловать пустым пространством и красотами параллакса, и сэкономить на разработке и поддержке, используя вышеупомянутый адаптивный дизайн. Вопрос в том, что делать, если интерфейс принципиально состоит из таблиц с данными — финансово-учетные интерфейсы, и при этом все-таки нужна эффективность — т.е. за рулем сидит не тетушка, которой нужно заполнить десяток форм-карточек в день, а например, заряженный амфетаминами трейдер. Тут на счету каждый пиксель и движения, и надо понять, как упаковать максимум информации и чтобы все рулилось минимум движений, и при этом не требовало многолетнего обучения.
+
 
+
 
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/2/21/%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D0%B1%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%3F_%28%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B2%2C_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0041-256px-%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%BB%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B2%D0%B5%D0%B1%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BC_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%3F_%28%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B2%2C_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
Ну и конечно, отдельный мир интерфейсов — игры. Тут был свежий взгляд на игромир с точки зрения классического вебUXера —
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-3 Сможет ли проектировщик взаимодействия в вебе стать проектировщиком в игровой индустрии?]»
+
C одной стороны, вроде сложнее, и навороченные миры, и неприменимы классические метрики и вообще много гитик, с другой — это Среда, которая рулит пользователем (тут я рекомендую Пелевинский «Шлем Минотавра», как мистическую UX-философию компьютерных сред), и да, тут реально рулят «шлемилем», хитрым образом меняя ракурсы камеры, не давая отвлечься постоянной анимацией,  пугая его звуком, страшно подумать, что будет, когда в массы придут настоящие шлемы/3D-очки.
+
 
+
Отдельная тема — сервисные интерфейсы игр, которые тоже можно неслабо геймифицировать.
+
У них до сих пор неразгаданная загадка — «Очень часто игроки перед началом боя заглядывают в дуло своему танку, по непонятной нам причине» — может кто объяснит в комментах?
+
 
+
Кстати, на тему «юзабилити и World of Tanks»  я снимал и другие доклады → «[http://talks.rosalab.com/20131130-12 Год в ТАНКЕ. Хроники UX-лаборатории]», «[https://vimeo.com/31899422 Проектирование взаимодействия в многопользовательских он-лайн играх]».
+
 
+
 
+
=== Процесс ===
+
Тут скорее околоюиксовые доклады, о том, где собственно живет UX, какое его место в разработке, как выстроить взаимодействие и разрулить конфликты с и заказчиками, и с командой — тестировщиками, аналитиками/проектировщиками и разработчиками, проектными и продуктовыми менеджерами.
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/6/6a/UX_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B0_%28%D0%95%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%BE%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0006-256px-UX_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%B0_%28%D0%95%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D1%85%D0%BD%D0%BE%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-2 UX исследования на всех этапах разработки продукта]» — финансово-бухгалтерский софт, но разрабатываемой уже давно (См. «[https://vimeo.com/23323542 Экстремальный аджайл — танцуют все]») единой большой командой с юзабилистами внутри.
+
Нужна ли медицински холодная юзабилити-лаборатория, или домашний уют, какие конфликты были у юзабилистов с кодерами и проектировщиками, и как удалось победить («программисты сами попросили об исследовании!»), как внедрять юзабилити, и где на это выбивать ресурсы.
+
Рассказ в картинках и фотографиях, все визуально, хотя местами грустно видеть плотнозабитый опенспейс команды — неужели в таких тяжких условиях можно сделать красивый дизайн?
+
 
+
 
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/a/a5/%D0%93%D0%B4%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%3F_%28%D0%97%D0%B0%D1%83%D1%80_%D0%93%D0%B8%D1%8F%D1%81%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29_.pdf/page0002-256px-%D0%93%D0%B4%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F_%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%3F_%28%D0%97%D0%B0%D1%83%D1%80_%D0%93%D0%B8%D1%8F%D1%81%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29_.pdf.jpg"></html>}}
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-6 Где кончается проектирование и начинается дизайн?]» — явно бизнес-менеджерский взгляд из заказной разработки — в противовес чисто дизайнерскому-перфекционисткому подходу, позволительному только в очень больших продуктовых подходах.
+
Тут же надо понять эту грань, между проектированием, дизайном и рисованием, чтобы не «заиграться в дизайн» (''забудьте слово «не нравится»''), не зафейлить сроки-деньги, и как максимально эффективно удовлетворить ''именно того заказчика'', который принимает решение.
+
И наоборот, местами стоит потратиться, чтобы не напугать заказчика грубыми скетчами, и соблюдать хотя бы минимальные классические советы  «недизайнерам о дизайне» (вайтспейс, типографика, сетки, контрасты...), или использовать стандартные Axuroвские библиотеки.
+
 
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/d/d4/%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%B2_Toyota_%28%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%A8%D0%B0%D0%B9%D1%85%D1%83%D1%82%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0022-256px-%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%B2_Toyota_%28%D0%A0%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%A8%D0%B0%D0%B9%D1%85%D1%83%D1%82%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-B Секретная техника самураев Toyota]» — это тоже менеджерское кун-фу на тему приоритезации. Тут скорее гибрид Lean UX с очень странным матаном (хитрая матрица приоритезирующих коэффициентов, из одних <s>потолковых</s> слабоопределенных цифр заданых для фич, вычисляющих их приоритеты. Правда докладчик признался, что менеджеры смотрят на них, но поступают по своему — и это наверно правильно.
+
 
+
 
+
----
+
 
+
{{SideBar|<html><img  src="http://talks.rosalab.com/images/thumb/d/d8/%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5_%28%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf/page0006-256px-%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%B2_%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5_%28%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B5%D0%B2%2C_ProfsoUX-2013%29.pdf.jpg"></html>}}
+
«[http://talks.rosalab.com/20130518-9 Исследования интерфейсов в Яндексе]» — Ну и это вершина процесса, когда у ребят есть ВСЕ, и можно позволить себе сделать Идеальный Research-процесс (только исследование, никаких рекомендаций, строгая научная чистота и отстраненность — проектирование это удел касты инженеров).  В то время, как большинство компаний только мечтает о исследованиях, а наиболее крутые записываются в очередь на аренду пары часов в оборудованную лабораторию с айтрекером (если кто не в курсе — эти девайсы стоят десятки тыщ, Tobii X120 $40K-$70K), тут, повторюсь, есть все. И оборудованная лаборатория с односторонними зеркалами и кучей айтрекеров (для выездов есть тревожные чемоданчики с портативными айтрекерами) + нейротрекеры +…. Собственная база пользователей и <s>детективное агенство</s> подрядчики для розыска специальных экземпляров («45 летний пользователь айфона с десятью лямами в кармане собирающийся купить квартиру», «Ах, как сложно было найти пользователя, у которого основным поиском был мейл.ру»).
+
В общем, хорошо быть богатым и здоровым + умным и красивым. Позавидуем, ОК.
+
 
+
Рассматривались и нетривиальные кейсы — «слепая девочка ведет блог, иллюстрируя его картинками из поиска». Кстати, почти никто не подходит к такому сложному снаряду, как компьютерные интерфейсы для слепых, и тут, пользуясь случаем, дам ссылку на доклад с описанием полноценного рабочего стола для слепых, написанного самим слепым программистом → «[http://talks.rosalab.com/luwrain-pogidaev-ossdevconf Luwrain. ОС для людей с проблемами зрения]».
+
 
+
----
+
 
+
 
+
<poll>
+
ALTERNATIVE
+
OPEN_RESULTS
+
UNSAFE_ID=2014-04-20-profsoux-review
+
Надеюсь, эта новость вас…
+
Ввела в экстаз <tt>^_^</tt>
+
Порадовала <tt>:)</tt>
+
Оставила равнодушным <tt>-_-</tt>
+
Огорчила <tt>:(</tt>
+
</poll>
+
 
+
<!-- Когда статья будет готова к публикации, сотрите эту строчку и раскомментируйте следующую -->
+
[[Category:ToROSAPoint]]
+

Текущая версия на 19:44, 10 марта 2023

...to delete

[ Хронологический вид ]Комментарии

(нет элементов)

Войдите, чтобы комментировать.