Linux — теперь все отлично и с играми
Продолжим тему развлечений на «ROSA». О видео мы уже поговорили, обсудим ситуацию с играми.
Тут ситуация улучшается с каждым днем. Еще пару лет назад, любой, «переходивший на линукс» пользователь, был вынужден прощаться с своими любимыми игрушками, как расставались с друзьями и родственниками эмигранты из СССР.
Т.е. игры под Linux конечно были. Но в основном, это open-source проекты энтузиастов, и среди тысяч пакетов с играми преобладали игры с несложной графикой: «казуальные» игрушки-головоломки, разные шахматы и карты, простые «аркадные» стрелялки-бродилки — и некоторым достаточно и этого, я повидал многих, кому на компьютере достаточно пасьянса и Lines.
Впрочем, теперь новый уровень «казульщины» — это броузерные игры на Flash и HTML5 — и теперь можно растить веселую ферму и рубится в сетевые стратегии с друзьями, вовсе не задумываясь, какая система установлена, и что вообще нужно что-то инсталлировать. И с этим все ОК, ибо слава мозилле, и работающему Flashу, тут все одинаково[1].
Но все это, увы, было недостаточно для подлинных игроков.
- «Казуальщина» не дотягивает по уровню (графика, геймплей) до самых известных и популярных игр, скажем так, игр класса AAA, блокбастеров и бестселлеров, игр требующих 146% возможностей процессора и видеокарты.
- Нет, конечно под Linux есть нестыдные open-source игры, вполне почти «профессионального» уровня, например, 0 A.D., Battle For Wesnoth, Xonotic, AstroMenace, Speed Dreams, но их не так много, покрыты не все жанры, плюс соображения следующего пункта…
- И, наверное, самое важное — тут срабатывает импринтинг, ко многим популярным играм настолько привыкаешь, что расставание, или замена на аналоги, увы, не катит.
- Не говоря о играх, в которых с друзьями рубишся по сети, или просто обсуждаешь прохождение — и тут аргументы «да XXX нет, но есть похожий YYY» — не катит. Так FreeCIV не заменит пятую цивилизацию, а любая трехмерная стрелялка не заменит CS.
Поэтому игроману приходилось для таких игр
- либо держать отдельный раздел с DOS/Windows — это более-менее ОК для игр-«стрелялок» требующих 100% CPU и твоего внимания, это вполне разумно («делу время, потехе час»), то в разные пошаговые стратегии можно играть параллельно с офисной работой, и тут нужна нативность для мгновенного переключениям между приложениями.
- либо использовать разнообразные эмуляторы, типа PlayOnLinux или даже DOSBox, для совсем древних игр. В большинстве случаев, это кстати работает, например, у меня, к моему удивлению, работала даже пятая цивилизация, с настройками графики чуть хуже, чем под DirectX. Но все-таки это как-то не комильфо — и не так эффективно, и возможны странные баги.
Прогресс тут резко пошел за последнюю пару лет, и связан он со Steam — теперь наверно, самой известной инфраструктурой игровой дистрибьюции от компании Valve. Эта компания известна
- и в мире разработчиков, удивительным внутренним процессом, напоминающим то ли раздолбайство, то ли советское НИИ[2].
- и в мире игроманов, за кучу эпичных бестселлеров, из которых серии Half-Life и Counter Strike знакомы всем, даже далеким от игр.
Но самое известное и важное направление — это построение Steam, собственной игровой инфраструктуры с нуля, от непосредственно железа и приставок SteamBox со Linux-based SteamOS, чтобы не зависить ни от каких вендоров (операционных систем или консолей). И именно эта движуха и заинтересовала Linux-ом игроделов. Да, это не первая система цифровой дистрибьюции с Linux-играми, есть ведь и Desura, но первая, набравшая критическую массу и захватывающая всю вертикаль, от железа до пользователя.
Сложно конечно однозначно сказать, что именно повлияло на игровых производителей:
- Есть факты, что Linux-пользователи Steam оказались даже платежеспособней, чем Windows-стимеры (покупают больше игр, больше платят при распродажах «заплати сколько хочешь»), т.е. потенциально это выгодная аудитория, а не сборище халявщиков. Кстати, интересно посмотреть Steam-статистику → [1], [2].
- Есть мнение, что для игроделов всегда выгоднее разработка под консоли, игровые приставки с фиксированными характеристиками — меньше проблем с зоопарком железа, больше профита, ибо консоли — для истинных геймеров, там больше играют, и тратят деньги на закупку игр или транжирят внутри игры. И чтобы попасть на эту новую консоль, уже сейчас надо разворачиваться и учиться делать Linux-совместимые игры.
Так что, если сначала парк Linux-игры пополнялся в основном малобюджетными инди-играми от одиночек или небольших студий, то сейчас, пошло портирование блокбастеров от крупных издательств.
Смотрите сами, в TOP10 уже 8 Linux-совместимых (да и если смотреть топ игр дальше — чуть похуже, но все равно, Linux-совместимости все больше и больше).
Ежедневный максимум | Всего игроков | Игра | |
570,308 | 784,569 | Dota 2 | |
71,549 | 149,145 | Counter-Strike: Global Offensive | |
50,451 | 85,718 | Team Fortress 2 | |
27,909 | 65,717 | Football Manager 2014 | |
22,349 | 58,471 | Sid Meier's Civilization V | |
20,498 | 46,407 | Garry's Mod | |
18,623 | 31,806 | Counter-Strike |
Лично для меня «переломным моментом» стало портирование в мае «Civilization V» (кстати, тут можно публично пообщатся на эту тему с ее разработчиками).
А исторические стратегии от Paradox уже давно Linux-совместимы — Crusader King II портировали еще год назад, а Europe Universalis IV уже вышла Linux-рожденной.
Лично я как-то больше любитель неспешных стратегий, вот например, «мой стим»:
Да, проблемы с портированием еще есть — некоторые компании стремятся выпустить линукс-версию «как-нибудь побыстрее, хоть тушкой, хоть чучелом» — и некоторые Linux-порты теряют в качестве: либо это перенос путем встраивания Wine-эмулятора, либо разработку линукс-версии аутсорсят, либо почему-то нет локализации…
Все это огорчает, но тренд очевиден — нет уже никакой эмиграции, и «игровая граница» между Linux и Windows почти стерта — самое важное уже работает под Linux, остальные Steam Windows-игры можно запустить из под PlayOnLinux, и кстати, Steam предлагает еще один вариант Linux-Windows гетерогенности — «стриминг».
Можно продолжать держать Windows-десктоп для игр, а играть в них лежа на диване даже с слабеньким Linux-ноутбуком, при этом десктоп пыхтит и рендерит игровые картинки, а Linux-ноутбук удаленно управляет этой игрой, не напрягаясь и не перегреваясь. Это конечно, не очень подходит к стрелялкам, но ко всему остальному — совершенно замечательно.
У нас Steam беспроблемно устанавливается и работает, в этом уже нет нашей заслуги — если раньше, еще год назад (скажем, для тех, кто в теме, во времена «steamhack-а»), нам приходилось делать какие-то хаки и патчи — подкладывать отстутствующие файлы шрифтов и делать симлинки на библиотеки и т.п. (ведь бета Steam-клиент был «захардкожен» под Ubuntu), то сейчас — это такой же steam, как и у всех.
Кстати, мы думаем, а не стоит ли Steam включить в образ? С одной стороны, вроде идея хорошая, с другой:
- все равно потребуется интернет для инсталляции игр, а тогда можно поставить Steam из репозиториев.
- надо будет договариваться с Valve, обсуждать юридические тонкости — а это непросто. Ибо известно, что почти нереально дождаться от Valve ответов на свои запросы.
- кому-то может не понравится наличие «проприетарщины»…
Но спросим:
Идея включить Steam-клиент в инсталляционный образ дистрибутив ROSA Fresh…
|
А работоспособность же игр, определяется именно здоровьем графической системы в дистрибутиве.
Чтобы все было гладко с X-ами, MESA-библиотеками, и драйверами видеокарточек, чтобы были наложены все важные патчи в непротиворечивой комбинации, и все это было проверено.
Так вот, даже в головном офисе, мы постоянно тестируем нашу графическую подсистему на куче ноутбуков и на тестовом стенде для проверки графических карт, где мы прогоняем нашу коллекцию — видеокарт, от слабенького старья, до современных профессиональных.
При тестировании мы используем и широко известные Phoronix-тесты, так и ручное «проигрывание» Steam-коллекций сотрудников[3].
Про процесс тестирования, впрочем, надо писать отдельную статью, а пока лишь отметим, что в целом, если технические требования игры удовлетворены, то скорее всего, все будет хорошо, и главная нетривиальность — не забыть поставить правильный видеодрайвер. Скорее всего, наиболее эффективным будет проприетарный драйвер видеокарточки, и для его инсталляции достаточно лишь запустить нашу утилиту XFdrake, которая сама все скачает и настроит[4].
Мы кстати, размышляем, надо ли как-то напоминать или предлагать запускать XFdrake при первом подключении к сети? Именно в этот момент можно проверить, есть ли проприетарные драйвера AMD/Nvidia для видеокарты, и предложить их использовать.
|
Так что еще раз отметим
- все что может играть под Linux — популярные open-source игры, все Linux-игры из Steam,
эмуляторы DOSBox и PlayOnLinux — все работает,
- графическую подсистему тестируем, нужные патчи проносим,
- есть XFdrake — утилита, которая автоматически поставит проприетарные драйвера для видеокарт.
И теперь, искренне, а не на правах рекламы, мы можем направить вас в Steam за Linux-играми, в котором до 30 июня идет традиционная летняя распродажа! А многие теперь получают удовольствие именно от покупки («раньше мы играли в игры, за которые не платили, теперь платим за игры, в которые не играем»), делая запас на будущее, для игр с детьми и т.п.
Ну и в конце, для дочитавших — бонус. Краткий обзор Unity of Command — не очень популярной, но увлекательной пошаговой стратегии основных сражений Великой Отечественной Войны.
Игра подробно описана в Википедии, но если кратко — это совершенно нетребовательные к ресурсам «историческо-военные шахматы» на реальных картах ВОВ. Игра сейчас ужасно кажется актуальной — и из-за недавней даты 22-июня, и из-за часто мелькающих сейчас в новостях топонимов «Славянск», «Изюм», «Донбасс» вместе с словосочетаниями «танковая атака», «окружение» и т.п.
Я играл вместе с сыном-младшешкольником[5], совершенно наглядным образом объясняя-показывая
- и важность снабжения (без него любое сопротивление стихает максимум через неделю), на которую не общают внимания во многих стратегиях.
- тактические приемы танковых прорывов, окружений, блицкригов.
- почему кавалерия вполне рулила в ВОВ, несмотря на танки.
- важность мостов, перекрестков и железных дорог,
- стойкость солдат разных армий («почему под Сталинградом надо прорываться через румынские дивизии»)
- необходимость жертвовать войсками, чтобы выиграть позицию или время…
- географию СССР.
Как это выглядит — проще всего увидеть на короткой записи моей версии прохождения операции «Уран» с сталинградским контрнаступлением и окружением армии Паулюса:
Если не боитесь спойлеров, или вы начали играть, что-то не получается и хотелось бы подсказки, вот «блестящие победы»[6] в моем исполнении, записанные штатными средствами ROSA Fresh GNOME, см.
- «Crossing the Dnieper» — бои за Днепропетровск
- «Dneper-Donbass» — бои за Донбасс
- «Gallop Star» — Славянск, Изюм, Полтава, Запорожье
А также «Don Offensives», «Race for Rostov», «Orel-Bryansk», «Little Saturn».
Сейчас распродажа, и все это удовольствие со всеми дополнениями можно за 150р.
И наконец, перепись тех, кто дочитал до конца…
|
- ↑ За очень-очень-очень редкими исключениями
- ↑ См. например, [3]; впрочем, лично я ориентируюсь на рассказы моего товарища, поработавшего с ними
- ↑ Так что если вдруг кто-то увидит у нас играющих в рабочее время — вы все неправильно поняли, мы тестируем.
- ↑ По юридическим соображениям, мы не можем включать проприетарные видеодрайвера в дистрибутив, поэтому наш мастер настройки XFdrake, выкачивает их с сайтов после установки системы. Ну и отдельный вопрос — это хитрости запуска видеокарт серии Optimus, про которых нужно тоже писать отдельную статью
- ↑ Дети — отличное оправдание играм во взрослом возрасте, их нужно завести хотя бы для этого.
- ↑ Все цели взяты вовремя.
[ Хронологический вид ]Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.