0ad — различия между версиями
StasFomin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<!-- Описание программы «0ad/Summary» на русском --> === Скриншоты === [[File:0ad/Summary(скриншот,01).png|left|512p…») |
StasFomin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<!-- Описание программы «0ad/Summary» на русском --> | <!-- Описание программы «0ad/Summary» на русском --> | ||
− | === | + | {{Карточка игры |
− | [[File:0ad | + | | заголовок = 0 A.D. |
+ | | изображение = [[Файл:0_A.D._logo.png|250px]] | ||
+ | | подпись = | ||
+ | | разработчик = [[Wildfire Games]] | ||
+ | | издатель = | ||
+ | | локализатор = | ||
+ | | серия = | ||
+ | | дата анонса = | ||
+ | | дата выпуска = | ||
+ | | платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows|Windows]],[[OS X|Mac]], [[Linux]]) | ||
+ | | движок = [[Pyrogenesis]] | ||
+ | | лицензия = [[исходный код]]: [[GNU General Public License|GNU GPLv2]]<br />[[Информационные ресурсы|ресурсы]]: [[CC-BY-SA]] | ||
+ | | бюджет = | ||
+ | | последняя версия = Alpha 15 Osiris | ||
+ | | дата последней версии = 24 декабря 2013 | ||
+ | | жанр = [[Стратегия в реальном времени]] | ||
+ | | режимы = Одиночная или многопользовательская игра | ||
+ | | рейтинг = | ||
+ | | носитель = свободное скачивание из [[Интернет]] | ||
+ | | системные требования = | ||
+ | | сайт = http://play0ad.com/ | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | '''0 A.D.''' (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:0ad (screenshot, 01).png | ||
+ | File:0ad (screenshot, 02).png | ||
+ | File:0ad (screenshot, 03).png | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Игровой процесс == | ||
+ | Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться. | ||
+ | |||
+ | === Враждующие стороны === | ||
+ | В игре представлены более десятка цивилизаций: | ||
+ | * Афины; | ||
+ | * Македония; | ||
+ | * Спарта; | ||
+ | * Бритты; | ||
+ | * Галлы; | ||
+ | * племена иберов; | ||
+ | * Карфаген; | ||
+ | * Персидская империя; | ||
+ | * Римская республика; | ||
+ | * Империя Маурьев; | ||
+ | * Эллинистический Египет. | ||
+ | |||
+ | Эллинистические государства (Афины, Македония и Спарта) имеют общую основу (часть зданий и юнитов), но уникальные особенности: специальные здания/юниты и технологии; то же касается и кельтских племён: бриттов и галлов. | ||
+ | |||
+ | === Режимы игры === | ||
+ | Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных ''сражений'' может происходить на одном из трёх типов карт: | ||
+ | ;сценарии: создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены; | ||
+ | ;случайные карты: представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт; | ||
+ | ;схватка: так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы. | ||
+ | В дальнейшем также планируется режим ''кампании'' | ||
+ | |||
+ | === Ресурсы === | ||
+ | В игре 4 базовых типа ресурсов: | ||
+ | * ''Пища'' добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск. | ||
+ | * ''Древесина'' добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей. | ||
+ | * ''Камень'' добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей). | ||
+ | * ''Металл'' добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий. | ||
+ | |||
+ | Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора: | ||
+ | * ''Городские центры'' и ''порты'' служат для сбора всех четырёх типов ресурсов. | ||
+ | * ''Фабрики'' служат для сбора древесины, камня и металла. | ||
+ | * ''Фермы'' служат для сбора пищи. | ||
+ | Карты могут содержать ''сокровища'', которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://play0ad.com Официальный сайт 0 A.D.] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/0_A.D. описание на Википедии] | ||
Версия 16:56, 11 марта 2014
0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э.
- 0ad (screenshot, 01).png
- 0ad (screenshot, 02).png
- 0ad (screenshot, 03).png
Игровой процесс
Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.
Враждующие стороны
В игре представлены более десятка цивилизаций:
- Афины;
- Македония;
- Спарта;
- Бритты;
- Галлы;
- племена иберов;
- Карфаген;
- Персидская империя;
- Римская республика;
- Империя Маурьев;
- Эллинистический Египет.
Эллинистические государства (Афины, Македония и Спарта) имеют общую основу (часть зданий и юнитов), но уникальные особенности: специальные здания/юниты и технологии; то же касается и кельтских племён: бриттов и галлов.
Режимы игры
Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:
- сценарии
- создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
- случайные карты
- представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
- схватка
- так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.
В дальнейшем также планируется режим кампании
Ресурсы
В игре 4 базовых типа ресурсов:
- Пища добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск.
- Древесина добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей.
- Камень добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей).
- Металл добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий.
Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора:
- Городские центры и порты служат для сбора всех четырёх типов ресурсов.
- Фабрики служат для сбора древесины, камня и металла.
- Фермы служат для сбора пищи.
Карты могут содержать сокровища, которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока.